{"id":23,"date":"2013-05-09T00:21:43","date_gmt":"2013-05-08T22:21:43","guid":{"rendered":"http:\/\/setsign.de\/wordpress\/?page_id=23"},"modified":"2013-10-11T08:01:45","modified_gmt":"2013-10-11T06:01:45","slug":"historie-von-ryce","status":"publish","type":"page","link":"http:\/\/setsign.de\/wordpress\/?page_id=23","title":{"rendered":"Historie von Ryce"},"content":{"rendered":"<p>Ryce entstand als Idee urspr\u00fcnglich 2007 und wurde inspiriert durch den Film &#8222;Dune &#8211; der W\u00fcstenplanet&#8220;.Oktober 2010 habe ich dann mit der Umsetzung begonnen und fast komplette 100 Stunden an einer ersten &#8222;groben&#8220; Version gearbeitet. Es wurde in einigen Runden testgespielt, und war f\u00fcr eine erste Version schon erstaunlich &#8222;rund&#8220;. Das Thema hat sich w\u00e4hrend der Entwicklungsphase \u00f6fters ge\u00e4ndert. Zum einen gab es eine Fantasy-Variante \u00fcber W\u00fcstenzwerge-Clans in einer W\u00fcstenumgebung und zum anderen einen Wettstreit der f\u00fchrenden Erd-Nationen um den wertvollen Rohstoff Helium-3 auf dem Mond.<\/p>\n<p>Zwischen 2010-2012 habe ich immer rechts und links nach Material ausschau gehalten, und ein paar Kleinigkeiten hier und dort ge\u00e4ndert, aber nicht viel Zeit gefunden die Idee weiterzuentwickeln. Anfang 2013 habe ich dann mit neuen Ideen und Mechanismen, die in den Testspielen enorm gut ankamen einen Reifegrad erreicht, wo ich mich entschlossen habe, stark auf die Ver\u00f6ffentlichung des Spiels hinzuwirken. Seit dem bin ich h\u00e4ufig auf Spieletreffs um mit Testspielen das Spiel auszubalancieren und abzurunden.<\/p>\n<p>An dieser Stelle auch Dank an die zahlreichen Testspieler, die bisher und in Zukunft an der Entwicklung dieses Spiels mitgewirkt haben. Ohne Euch w\u00e4re es nicht m\u00f6glich!<\/p>\n<p><strong>Version 4.3 (2013):<\/strong><br \/>\n-Anpassung der Startressourcen \u2013 keine unterschiedlichen Startressourcen mehr \u2013 jeder erh\u00e4lt 2 Wasser, 2 Metalle und 1 Ryce.<br \/>\n-Ressourcen werden nicht mehr erw\u00fcrfelt und liegen fest bei 3 Spielern bei \u201e2 Ressourcen\u201c pro Ressourcenfeld und bei 4-6 Spielern bei \u201e3 Ressourcen\u201c pro Ressourcenfeld (\u00e0Minimierung des Gl\u00fccksfaktors)<br \/>\n-Der Wurmmechanismus wird wieder ge\u00e4ndert. Die Bestimmung der Wurmrichtung der Spieler hat dazu gef\u00fchrt das der Wurm immer in einem Gebiet gekreist ist und nur einzelne Spieler behindert hat. Der Wurm wird jetzt wieder nach dem neuen Koordinatensystem ausgew\u00fcrfelt.<br \/>\n-Der Wurmmechanismus wird weiterhin dahingehend ge\u00e4ndert, dass jetzt Einheiten vom Wurm nicht mehr \u201egefressen\u201c werden, sondern das es nur nicht m\u00f6glich ist, w\u00e4hrend der Wurm auf dem Feld ist, dort in diesem Feld zu ernten (au\u00dfer man hat den Wurmschutz) (\u00e0soll die Beeinflussung von einzelnen Spielern minimieren).<br \/>\n-Einbau einer Siegpunktleiste, auf dem Einflusstableau. (\u00e0Spielziel\u00fcbersicht)<br \/>\n-Anpassung der Siegpunkte f\u00fcr Einfluss (Mehr Punkte bei h\u00f6heren Stufen, mehr Punkte bei der \u201eGrauen Fraktion\u201c und der \u201eBraunen Fraktion\u201c)<br \/>\n-Verdopplung der Siegpunkte bei Geb\u00e4uden. (\u00e0Soll dazu f\u00fchren, dass auch im Midgame es noch m\u00f6glich ist, den\/die f\u00fchrenden Spieler zu behindern)<br \/>\n-Einflusskarten kann man jetzt schon ab der Stufe -1P erhalten, au\u00dferdem kann man sich immer 1 von 2 Einflusskarten aussuchen (ab 3P auch aus 3 Einflusskarten) (\u00e0Verminderung vom Gl\u00fccksfaktor)<\/p>\n<p><em><strong> \u00dcberarbeitung des Technologie-Spielertableaus<\/strong><\/em><br \/>\n-Tech F gilt jetzt nicht mehr f\u00fcr die \u201eHandelsmenge\u201c, sondern gibt an wieviele Handels- und oder Einflussaktionen ein Spieler durchf\u00fchren kann. (\u00e0Ergonomie, bessere Verst\u00e4ndlichkeit). Die Werte werden von 1,2,4,6 auf 1,2,3,4 ge\u00e4ndert. Dadurch ist es auch direkt m\u00f6glich den Einfluss zu steigern \u2013 oder die 2 Ressourcen-Tauschaktionen durchzuf\u00fchren.<br \/>\n-Tech B und D kosten jetzt 1 Metall, 1 Wasser.<br \/>\n-Tech A kostet jetzt 1 Metall, 1 Ryce.<br \/>\n-Tech E kostet jetzt 2 Wasser, 1 Metall.<br \/>\n-Tech F kostet jetzt 1 Metall, 1 Ryce, 1 Wasser<\/p>\n<p><em><strong> \u00dcberarbeitung der Hexfeldkarten<\/strong><\/em><br \/>\n-Zur Erh\u00f6hung der \u00dcbersichtlichkeit wurden die \u201eG\u00e4nge\u201c (Sandverbindungen) vergr\u00f6\u00dfert von 1,5cm von 4cm der Kantenl\u00e4nge auf 2,5cm. Au\u00dferdem wurden der Kontrast zwischen Sand und Felsg\u00e4ngen erh\u00f6ht.<br \/>\n-Zur Verbesserung der Verst\u00e4ndlichkeit der Hexfeldkarten, wurden \u201emehrere Sandb\u00e4nke\u201c auf einer Karten vermieden. Au\u00dferdem wurden die Fl\u00e4chen, wo man Tunnel bauen kann markiert und hervorgehoben. (\u00e0Ergonomie)<br \/>\n-Iconographie der Ressourcenelemente verbessert.<\/p>\n<p><strong> Version 4.2 (2013):<\/strong><br \/>\n-Rahmen neu designt mit Einzelteilen und so konzipiert, so dass das Spiel auch ohne Rahmen (nur mit einzelnen Karten) spielbar ist (\u00e0Materialersparnis und leichterer Bau von mehreren Prototypen) und der \u201eRahmen\u201c flexibel ist.<br \/>\n-Wurm-Mechanismus angepasst. Der Wurm wird nicht mehr zuf\u00e4llig ausgew\u00fcrfelt, sondern einmalig ausgew\u00fcrfelt, danach von den Spielern auf ein Nachbarfeld versetzt (nach Entscheidung der Spieler). Der Wurm zieht nicht in das Feld von dem er kommt, ger\u00e4t der Wurm in eine Sackgasse baut der Wurm automatisch einen Tunnel. (\u00e0Gl\u00fcckfaktor minimieren)<br \/>\n-Aktionsfl\u00e4chen bieten nun die M\u00f6glichkeit \u201eflexibel\u201c eingesetzt zu werden. (\u00e0bietet M\u00f6glichkeit f\u00fcr eine Variante)<br \/>\n-Koordinatensystem ge\u00e4ndert \u2013 dadurch, dass der Rahmen nicht mehr \u201estarr\u201c ist, kann das bisherige Koordinatensystem nicht mehr genutzt werden. Die Korrdinaten werden jetzt vom zentralen Hexfeld aus berechnet \u2013 dazu sind 3 verschiedene W\u00fcrfel notwendig (\u00e0die Chancen ein Feld zu erw\u00fcrfeln, sind jetzt statistisch nicht mehr gleich \u2013 die inneren Felder k\u00f6nnen h\u00e4ufiger gew\u00fcrfelt werden als die \u00e4u\u00dferen \u2013 da die wichtigeren Elemente (Uranminen, Windfallen) in der Mitte sind und es hier schwieriger sein sollte an diese Ressourcen zu kommen, ist dies eine ideale Bedingung)<br \/>\n-Einbau von noch mehr Iconographie<br \/>\n-Einflusskarten werden nicht mehr bei jeder Ereigniskarte oder bei jedem Wurm gezogen, sondern man bekommt diese nur direkt bei der Einflusssteigerung (auch durch Ergebniskarten).<\/p>\n<p><strong>Version 4.1 (2013):<\/strong><br \/>\n-Anpassung der Startaufstellung auf den Einflussleisten. Statt auf 0 P, f\u00e4ngt man bei 1 P an. Dadurch sollen die Einflusskarten, die ab 2 P beginnen, schneller ins Spiel kommen.<br \/>\n-Zus\u00e4tzliche Minuspunkte bei den Maluschips hinzugef\u00fcgt.<br \/>\n-Bei Pattsituation bei Geb\u00e4ude z\u00e4hlt der Einfluss der jeweiligen Fraktion (bei Tunnel \u00e0Lila Fraktion, bei Windfallen-Patt \u00e0Graue Fraktion, bei Uranminen-Patt \u00e0Braune Fraktion)<\/p>\n<p><strong> Version 4.0 \u201eRyce\u201c (2013):<\/strong><br \/>\n-Einbau von Ereigniskarten und Einflusskarten<br \/>\n-Einbau von Einfluss-Bonus und Einfluss-Malus-Chips<br \/>\n-Einbau der \u201eG\u00fcnstling\u201c-Chips<br \/>\n-Einbau des \u201eum Ressourcen bitten\u201c-Mechanismus in das Einfluss-Tableau (sorgt daf\u00fcr, das Spieler die in einen Ressourcenengpass geraten, eine M\u00f6glichkeit haben, dort herauszukommen)<br \/>\n-\u00c4nderung des Kampfmechanismus, statt 1zu1 Tausch \u2013 z\u00e4hlt jetzt die Mehrheit an Einheiten auf dem Feld, f\u00fcr das Eigentumsrecht und \u201eSch\u00fcrfrecht\u201c an dem Feld. Wichtig dabei: durch das Feld d\u00fcrfen trotzdem Ressourcen gezogen werden, aber nicht die Ressourcen die aktuell auf dem Feld liegen. (\u00e0Entscheidende Spielverbesserung zu Gunsten des Spielspasses)<br \/>\n-\u00c4nderung der Technologie-Spielertableaus von \u201emit Markierungssteinen setzen\u201c auf drehbare Pfeile (\u00e0Ergonomie und Aufwertung, vorher sind \u00f6fter die Markierungssteine weggefegt worden, und es war schwierig nachzuvollziehen, auf welcher Technologiestufe diese standen)<br \/>\n-Einbau von mehr Iconographie<\/p>\n<p><strong> Version 3.0 \u201eRyce \u2013 Die Prophezeiung der W\u00fcstenzwerge\u201c (2012):<\/strong><br \/>\n-Umsetzung in Fantasyumgebung<br \/>\n-Einflussleisten \u00fcberarbeitet (von 3 separaten Einflussleisten zu einem 1 Einflusstableu) \u2013 Einheiten werden nicht mehr gesammelt beim Einfluss, sondern es gibt einen Markierungsstein (\u00e0Materialersparnis).<br \/>\n-Siegpunkte jetzt auch f\u00fcr Technologie, Einheiten, Ryce, und Geb\u00e4ude<br \/>\n-Ressourcen werden am Anfang nur am \u00e4u\u00dferen Rand ausgew\u00fcrfelt<br \/>\n-Aktion Einfluss, Handel und Bau ist jederzeit zus\u00e4tzlich zur Hauptaktion m\u00f6glich.<\/p>\n<p><strong> Version 2.1 (2011):<\/strong><br \/>\n-Statt einer Clanfestung, bekommt jeder Spieler 2 Clanfestungen (\u00e0verbessert Balacing)<br \/>\n-Diverse Werte\u00e4nderungen bei den Technologien<\/p>\n<p><strong>Version 2.0 \u201eDer W\u00fcstenplanet &#8211; Kampf der Space-Clans\u201c (2010):<\/strong><br \/>\n-Einbau der Technologie-Spielertableus<br \/>\n-Einbau des \u201eWurms\u201c<br \/>\n-Einbau des Koordinatensystems<br \/>\n-Einbau des bespielbaren Rahmens<br \/>\n-Einbau der Clanfestungen<br \/>\n-Einbau der 3 Einflussleisten<br \/>\n-Siegpunkte nur nach Einfluss<br \/>\n-Einbau des Rundenz\u00e4hlmechanismus (Spieleende)<br \/>\n-Einbau der 3 Einfluss-Fraktionsbonusaktionsfiguren<br \/>\n-Einbau des Kampfmechanismus auf dem Spielbrett \u2013 Einheiten werden 1 zu 1 getauscht<\/p>\n<p><strong> Version 1.0 \u201eHelium-3\u201c (2007):<\/strong><br \/>\nerste Versuche mit den flexiblen G\u00e4ngen bei Hexkarten.<strong><\/strong><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ryce entstand als Idee urspr\u00fcnglich 2007 und wurde inspiriert durch den Film &#8222;Dune &#8211; der W\u00fcstenplanet&#8220;.Oktober 2010 habe ich dann 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